DDKプレリ(Competitive)
 お祭りなので1、2度くらいはしよう。


 赤が強いことは解っているので、赤絡みの氏族は選択したい。
 カード見た感想で、黒のカードは(どちらかと言えば)受け方向のカードが多く、折角攻めて強い赤を使うならやっぱり猿のようなグルールだよな! 理論でアタルカを。グルール好きの友人には申し訳ないと思っている。

 剥いたパックからは龍王先輩がこんにちは。やったぜ。
 あまり逆らわずに組んで、アタルカt白になりました。


17×土地

1× Ire Shaman
1× 大変異で他に+1/+1乗っけるくん
1× 獰猛4G:+4/+4の熊
3× 殴ると次1コス安くなる3/2
1× 踵裂き
1× 呪禁5/1
1× 獰猛トランプルの5/5
1× 永遠のドロモカ
1× 大変異5/5トランプル
1× 大変異ドラサイクル(緑)
1× 龍王アタルカ

1× 苦しめる声
1× アタコマ
1× 新熊パン
1× 双雷弾
1× パワー分ダメのインスタント
1× 2体+2/+2トランプル付与するくん
2× サルカンの怒り
1× 飛行破壊+鼓舞2
1×インスタントX体1/1トークン出すくん

 Roast1枚もなくて泣けてくる。
 どうでも良いけれど、双雷弾ってオシリスっぽいですね。


R1 ドロモカ ×○○
 1Gは土地2枚で止まり滅ぼされ死亡。
 2Gは先手ワンマリ、相手1Tから2/1プロテクドラゴン展開で押し負けそうになる。しかしこちらの軽減3/2くんをブロックせず殴り合いをご所望してきた為、こちらの展開が追い付く。最後は2体に+2/+2付与くんで差し切って勝ち。
 3Gは相手マナフラにより沈黙。合掌して撲殺。

R2 アタルカ ○○
 1Gは最後に龍王を見せたら相手が投了。
 2Gは最後に龍王を見せたら相手が投了。


R3 オジュタイ ○○
 1Gクリックミスでマリガン。ダイスロール勝って先手選択すると、同じ場所にマリガンボタンが出現するのは仕様ですか。
 マリガン後のハンドもかなり良く、Ire Shaman→踵裂きで5点削ってから、相手が受けに回ってきたので並べる展開に。踵裂きが除去られなかったお陰で、エンドに除去から2体に+2/+2付与するスペル、次ターンサルカンの怒りぶっぱで削り切って勝ち。
 2Gは相手の動き鈍く、踵裂き絡めて削って勝ち。

R4 アタルカ ○○
 1Gは相手先手4Tスーラク着地でキッツイ場になるも、踵裂きでダメージレースに持ち込んで、1T差でギリギリ勝ち。
 2Gは2TのIre Shamanから。相手3/2→こちら尾で除去→相手Roastで除去→こちら変異→相手5/3赤緑ドラ→飛行鼓舞2で除去→相手怒りで除去→こちらドロモカ
 で相手の除去が切れ、地上展開してきたところで相手のライフが12。
 ドロモカ殴って(7点)からの怒りで勝ち。



 4-0したので更新できました!
 寝ます!
FKKドラフト(4)
 書きかけでPCが落ちてしまって心が折れたので、結果のみ。


1戦目 アブザン ×○○

 1Gはダイスロール勝って後手。捌きながらラスを待つも、相手の陣容が魂剥ぎ×2(ちゃんと1/2コウモリを探査)、5/9亀、2/3エンド鼓舞の白レアとかで辛い。12枚土地引かされたりして押し切られる。
 2Gも後手選択。今度はラス&砂塵破撃って押し切る。
 3Gは壁を立てつつスゥルタイチャーム、大蛇辺りで厄介な生物を除去していく。相手が運良く早い段階で息切れてくれて勝ち。

2戦目 青黒 ××

 1Gは除去系を一切引かず、2/1飛行とアンブロハゲに撲殺される。
 2Gは山札の上20枚中14枚土地で悲しみにくれながら叩きのめされる。


 1-1!
 デッキがラス2枚以外超弱かったので仕方ないのかもしれないけれど、フラストレーションが溜まる負け方をしてしまった。キューブでもして脳を休めましょう。
(1)と(2)のデッキ
(1)と(2)のデッキ
 画像載せてなかったので。
 1はジェスカイ、2はティムールでした。狙っちゃいないけれど氏族が毎回違ってますね。

 それにしても、ぼちぼち土地充したいですね……。
 土地が足りない!
 寝よう。
FKKドラフト(3)
 トラックパッドでMOって相当面倒臭いんですよね。
 ただマウス買うのもなあ、でここまで来てしまっている。如何したものか。


 以下ピック譜。

1-1 タガタール 他は影の手の内、4/2ルーター君、コピー生む君foil
1-2 4ゲイン鼓舞2 踵裂きとの2択で、それなら白強調かなあくらい。
1-3 4マナ3/3ライフリンク君 候補になりそうなものはアンコウかマラング川
1-4 憤怒変化 明確にカードパワーで! 白赤をそれとなく意識。
1-5 アンコウ ナーガとの2択くらい、タガタール考えるとジェスカイは避けたい。
1-6 マナクリ 流石にサイン。緑空いてるなら憤怒変化捨ててもアブザンへ行く。
1-7 弱者狩り 鼓舞3がここまで流れてきてて悩む。でも除去優先。

 色々分岐点はあったけど白緑軸へ。
 そして1-7で切り捨てた鼓舞3が1周して15手目で取れて大草原。

2-1 マーエクの夜刃 足首裂き、麒麟辺りが他に。マルドゥ怖E
2-2 胸壁 4/2熊との比較だが、熊パン複数での上振れ以外は熊はそんなになので。
2-3 スマイト 熊の覚醒と悩むも、一応除去と考えると食指が。
2-4 アブザン隆盛 よりによってピンポンパンと一緒に流れてくる……!
2-5 セグーアーチャー
2-6 セグーアーチャー ジェスカイのカード流れ気味。弱い。

 悲しがっていたら、ピンポンパン一周してきて草。
 11手目ピンポンパンは初めての経験でした(こなみかん)

3-1 鷹匠 夜刃、アブザンチャームと被る。パック超強い。
3-2 軍備部隊 -2/-2エンチャ、腸卜師、強大化とかと同時に。嫌がらせか。
3-3 マルドゥ土地 胸壁、マンドリル、+2/+1などがあるものの、土地0考えると。
3-4 3/1馬 アブザンガイド、茨歩き君などのただ強勢を横目に見つつ。マナカーブ。
3-5 アイノクの盟族 ピンポンパンがある。熊パンよりは生物。
3-6 牙守りの隊長 あのさあ……。

 2パック目が根本的に弱かっただけで、方向性は間違っていなかった模様。
 しかしこのバラツキよ。

 デッキは画像の感じに。


1戦目 ジェスカイ ○○

 1Gは先手、軍備部隊強大化土地5の甘えキープするも相手ダブマリ。
 幽霊火の刃で負けを覚悟するも、無事アイノク(3T)、鷹匠(6T)って引けて押し切り。
 2Gは相手トリマリで勝ち。

2戦目 ジェスカイ ○○

 1Gは後手、相手ダブマリ。胸壁→鷹匠の動きをシューユン→2マナ予示ソーサリープ+巻き添え被害で捌かれるも、ただの2:2交換。普通に展開してリソース差で勝ち。
 2Gはお互い7枚でスタートするも、

 アイノク→マップ→軍備→アイノク長久+大地への回帰(相手の鷹匠を落とす)→牙守り+鼓舞3

 で気持ち良くなって勝ち。ドブンは気持ち良い。

3戦目 スゥルタイ ××

 1Gは0/6→タフネス分のPT生物出すスペルで心が折れかけるも、続けていたらいつの間にか盤面を捲る。……が弱者狩りの対象でミスプレイして胸壁に削り切られて負け。見えてるダメージソースは潰さないと。
 2Gは除去食らいつつもアブザン隆盛&ピンポンパンで生物さえ引けば地上はチャンプ連続ですれ違いのダメージレースを制せる! ……所から土地5連続くらいで引いて負け。


 ミスプはダメ、絶対。
ピック譜。


1-1 雲変化 レアはアタルカ。処刑人と悩むも青好きなので。
1-2 2/1獰猛さの勝利内蔵君
1-3 白2/2飛行 何もないパック。
1-3 マナクリ
1-5 青黒土地 魂の召喚と時間一杯まで悩んだけど。

 後は適当。青緑軸に行きたい。

2-1 凶暴な猿 エイヴンも捨てがたいけど流石に。
2-2 マンドリル 他は青赤土地くらい。
2-3 2/1鹿 マルドゥのカード流れ過ぎて草しか生えない。
2-4 ウゥーリィーロクソドン ボム
2-5 熊の覚醒 鹿、ストロークよりは。

 全体的にカードパワー低い。ビートダウン目指したい?

3-1 千の風 牙隊長、赤緑土地あたりとの選択。
3-2 冬の炎 他は何も。
3-3 マインドスワイプ タッチとしては最良! 土地もあるけど流石にこっち。
3-4 超巨大化 素晴らしい。
3-5 熊パンチ

 土地か戦旗がもう1枚欲しかった。
 1パック目に青赤土地取れるタイミングがあったのに、手なりで流してしまったのが悔しい所。デッキはまあ纏まったレベルの青緑t赤。


1戦目 白黒 ○○

 1G目は綺麗に捌かれて負けそうになるも、拳刃トップ+強大化で10点で勝ち。
 2G目は相手が土地3で止まってる間にやっぱり拳刃+強大化で勝ち。

2戦目 青赤 ×○×

 1G目は島しか引けず無事死亡。
 2G目は獰猛内蔵2/1先輩が若干のアドを取って、相手の動きも鈍く押し切って勝ち。
 3G目は青ルーンマーク付いた谷を駆ける者にどつかれ死亡。


 1-1。
 勝てないので今日は寝ます!!!
 MOで延々とFKKドラフトに勤しんでいることもあり、後で振り返りたい意も込めて備忘録を付け始めようと思います。8-4オンリーです。
 因みにこれまでの戦績は、


 1没:2没:3没:3-0 = 15:7:4:14


 と、可もなく不可もなく。
 3-0率は14/40なので35%とそこそこあるように見えるんですが、1没率の方が高い(37.5%)ので得手不得手は安直には測れないようです。
 環境末期なので、解法を見出そうというよりは課題や失敗を抽出する為に行う意図で。DTK導入後も、極力継続していこうと思っています。
 長期的な目標としては、レーティング1800超を維持できれば良いなという所。
 現在は1795です。はてさて。


以下ピック譜。

1-1 光変化 疾駆コピー出す君は強いんでしょうか。
1-2 弱者狩り the カスパック。アンコウとの2択
1-3 4/2赤アンコ 3~4手目まではカードパワー重視で。
1-4 サンドブラスト 浴びせと迷うが除去としての強さでこちら
1-5 龍火浴びせ 連荘かよ!!!!(台パン)
1-6 ショック 神

 アラシンクレリックを大量に見かけたが白の流れは微妙。

2-1 果敢ライフリンク坊主 キリンとの2択 レアはティムール6/4
2-2 hordechiefくん ジェスカイ土地と2/2ブロックさせないくんで悩む
2-3 アナフェンザの伝令!
2-4 プロテク付与
2-5 青白土地
2-6 hordechiefくん
2-7 hordechiefくん! ここまで取れると2手目を後悔する

 白流れ良過ぎ。
 10手目にスルタイスカベンジャーとか、空いている色すら不明。

3-1 切り裂き魔くん 赤白何もなし、レアは紙黒エンチャで悲しみのカット
3-2 2/1ハゲ マルドゥ系の土地が取れていたらクラッキングドゥーム欲しかった
3-3 アンブロハゲ クラッキングドゥーム2連続で草
3-4 +2/+1
3-5 キリン
3-6 苦しめる声

 打って変わって何もなしで辛いパックに。


 1~2パック目でマルドゥ絡みの土地を拾っていたら、3パック目の怒涛のマルドゥ軍団を拾えていた説。拾うタイミングはサンドブラストの所、2-2、3-1とあと何処か1回くらい? 1パック目の青白土地に3色目を縛られ過ぎた感はある。
 出来たのは赤白t青。ジェスカイ感はない。


1戦目 ○-

 相手ディスコネで勝ち。
 幸先が良いのか悪いのか。

2戦目 ティムール ×○×

 1戦目土地2枚で2ターン止まったのが厳しく押し切られる。
 2戦目はアナフェンザを青追放除去で落とされるも+2/+1絡めて押し切って勝ち。
 3戦目は出す生物全て除去されてからの強襲5点でピッタリ負け。

1-1。
実質1没ですね……。次!

つらつらと

2014年9月21日 TCG全般
 久し振りの更新です。


 猫も杓子もタルキールプレリに精を出している今日この頃ですが、諸般の事情により土日とも絶妙に時間が潰れてしまった私は、不貞腐れつつまったりと余暇を過ごしています。
 プレリもそうですが、そもそもここの所、紙MtGはめっきり出来ていません。
 社会人になり、必然的に平日の大会参加が絶望的になりました。よって欲するなら土日祝日を消費するしかないのですが、如何せん公私ともに人付き合い関係が増えてきておりそれも暫くは難しそうと言う……。
 中々ままならないものですね。

 他方、最近は自宅で黙々とMOをすることが増えており、
 一日1ドラを合言葉にだらだらと楽しんではいます。
 キューブは夢に溢れるのだけど、中々勝率が伴わないですね。でも楽しい。
 M15ドラは勝率が頗る良いので、キューブの浪費と足してトントンくらいですか。タルキールも楽しみなんですが、多色環境のドラフトは苦手なので(RTRは回顧するだに恐ろしい)、タルキール始まったら暫くは巧い人のやり方でも学びましょうかね。


 んで新スタン。
 2マナ以下のマトモなカウンターがないだけでなく、
 2マナ以下のマトモな黒除去もないんですね。この絶望感。
 アグロに利する生物やパーツばかり優秀なカードが追加されていて、コントロールフリークとしては只管辛い。どーすんですかね本当。

 《停止の場/Suspension Field》が比較的安定しそうなので、青白ないしはエスパーで暫く頑張ってみます(ソーサリータイミングですけど。贅沢は言えない)。あと《波使い/Master of Waves》は相変わらず強そうですね。ティムールとか増えてきたら大爆発するんですがどうかなあ。


 そんなところで。
 《蔓延/Infest》が大好きだった勢の一人としては、
 冷静に使えるかどうかを検討したくなる訳です。

 比較対象は《神々の憤怒/Anger of Gods》や《至高の評決/Supreme Verdict》。
 (少なくとも現状のプールで)タフ2まで落とせることがどこまで強いのか?
 そういった類の話。


§《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》で落ちる子たち
 -各種マナクリ
 -《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》軍団
 -2匹までの《群れネズミ/Pack Rat》
  (3tに撃てれば先後問わず間に合う)
 -エスパーミッドレンジの軽量生物全て
 -《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage》や鳥
  (《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》は微妙)
 -《加護のサテュロス/Boon Satyr》
 -《変わり谷/Mutavault》(《急かし/Quicken》経由)


§《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》で落ちない子たち
 -《夜帳の死霊/Nightveil Specter》
 -《ボロスの反抗者/Boros Reckoner》
 -3匹以上の《群れネズミ/Pack Rat》
 -《羊毛鬣のライオン/Freecemane Lion》
 -《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》などのデカブツ


 適当に挙げたけれど、意外に落ちるなあ(忌憚のない感想)
 例えばディミーアや黒単で組むなら、単体除去は強い訳で、役割補完は出来そう。
 これならサイドレベルでもなく、メインに入るデッキもありそうねえ。


 《夜帳の死霊/Nightveil Spector》が落ちないのは自分にとっても利あり、か。

謹賀新年

2014年1月7日 TCG全般
 新年明けていましたね。
 明けましておめでとうございます。今年も宜しくお願い致します。


 最近は殆どMtGも触れていないのですが、
 原点回帰してグリクシス組みたい衝動に駆られたので仮組み。

 《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer》の評価が上がっている今なら!!!!



『グリクシスコントロール』


メイン(×60)

3×《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
3×《思考を築くもの、ジェイス/Jace, Architect of Thought》

1×《サイクロンの裂け目/Cyclone Rift》
3×《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
3×《戦慄掘り/Dreadbore》
1×《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
1×《ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune》
3×《解消/Dissolve》
3×《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
1×《家畜化/Domestication》
4×《神々の憤怒/Anger of Gods》
2×《好機/Opportunity》
2×《中略/Syncopate》
3×《ラクドスの復活/Rakdos Return》
2×《遠隔+不在/Far+Away》

1×《島/Island》
1×《沼/Swamp》
3×《山/Mountain》
4×《湿った墓/Watery Grave》
4×《蒸気孔/Steam Vents》
4×《血の墓所/Blood Crypt》
4×《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate》
4×《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》


サイド(×15)

3×《反論/Gainsay》
3×《群れネズミ/Pack Rat》
4×《思考囲い/Thoughtseize》
1×《対抗変転/Counterflux》
2×《殺戮遊戯/Slaughter Games》
2×《漸増爆弾/Ratchet Bomb》



 別名《神々の憤怒/Anger of Gods》使いたいだけデックウィン。
 相も変わらずサイドが雑。
 暫くはこれで行ってみよう!

GP京都の話

2013年11月28日 TCG全般
 GP京都に行ってきました。


 チームメンバーは愛知県時代の知人二人。
 内一名が久々の復帰であった為、最低限の環境知識を事前にメールで流しておく程度の画策はしつつ。
 


◆22日(金)
 京大院在学中の友人宅へ荷物を置かせてもらい、取り急ぎスマデラに興じる。
 昼過ぎには出発、四条をしばし散策した後、会場へ。


 貰ったプールはそこそこな感じ。
 一目、まず白の生物が豊富で、白軸のヒロイックが一つは組める。
 残りは緑軸で一つ、青黒一つで纏まりそう。
 ということで、大きく困ることもなくデッキが三つ完成。
 白t赤ヒロイック(85点)、緑赤(《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》入りで80点)、青黒t白(65点くらい)で、一番プレイングで誤摩化せそうな俺が青黒t白を握ることに。
 結果は○×○○でした。望外。

 今思い返すと、偏に当たり運の良さに助けられた感じ。
 反面構築は少しずつ間違えていて、白t赤は白に引きずられてあまりにも赤を薄くし過ぎたし、緑赤はメインをもっと生物に寄せて良かった。
 まあ当日は反省せずに帰って寝たのだけど……。


◆23日(土)
 本戦当日。

 回ってきた構築プールは、《蒸気の精/Vaporkin》が3枚いる青の強いプール。
 爆弾級のレアは無いけれど、各色のコモン・アンコモンは充実していて、ちゃんと組めば勝てそうな良いプールでした。
 ただまあ、自分が舵取りになっていて情けない所だけれど、結局組み間違い。
 しっかり組んだ場合なら、

 青黒(80点)、緑黒(70点)、白赤(80点)

 くらいに出来ていたプールを、

 青黒(80点)、緑t黒(60点)、白赤(75点)

 にしてしまった。まあヘタクソですね。
 悪いことは重なるもので、その後もゲームの内容自体で勝ち星の噛み合わなさや、各員の要所のプレイミスなんかもあり、結局2-5-1でドロップ。
 いやはやという外ない。


 後悔は先には立たないけれど、もう少し時間を有意義に使えた筈だと自戒。
 悲しみを抱きつつ、帰宅して友人と反省パーフェクトダーク(64)してました。


◆24日(日)
 会場に行くことを放棄し、普通に京都で遊ぶことに。
 観光は愛知県民時代に良く来ていたので、普通に街で買い物してました。
 行く先々で女の子に絡んでいたら、友人に凄い顔で見られたのがハイライト。京都弁で色々話してもらうと興奮しますね。




 そんな感じでした。
 リベンジの機会は中々無いだろうけれど、次があれば、次こそは。


 ただ、GP静岡は仕事で不参加になりそうです。
 まったり行ってきます。

 勝って楽しめますように。
 気が付けば、博多も寒くなってきました。
 ココアが美味しい季節になりましたね。ほっこりします。



『BUGコントロール』


4×《森の女人像/Sylvan Caryatid》
2×《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx》

2×《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
3×《思考を築くもの、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
1×《見えざるもの、ヴラスカ/Vraska, the Unseen》

1×《貴重な発見/Treasured Find》
1×《サイクロンの裂け目/Cyclone Rift》
2×《解消/Dissolve》
3×《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2×《家畜化/Domestication》
3×《原形質捉え/Plasm Capture》
2×《都の進化/Urban Revolution》
2×《好機/Opportunity》
2×《中略/Syncopate》
2×《花崗岩の凝視/Gaze of Granite》
1×《知力の刈り取り/Reap Intellect》
2×《遠隔+不在/Far+Away》

1×《森/Forest》
4×《島/Island》
4×《湿った墓/Watery Grave》
4×《繁殖池/Breeding Pool》
4×《草生した墓/Overgrown Tomb》
4×《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
4×《神秘の神殿/Temple of Mystery》

サイド

3×《闇の裏切り/Dark Betrayal》
3×《空殴り/Skylasher》
2×《ナイレアの弓/Bow of Nylea》
2×《茨潰し/Bramblecrush》
2×《突然の衰微/Abrupt Decay》
1×《見えざるもの、ヴラスカ/Vraska, the Unseen》
2×《漸増爆弾/Ratchet Bomb》



 別名《原形質捉え/Plasm Capture》が使いたいだけコントロール。
 《サイクロンの裂け目/Cyclone Rift》がメインにもう一枚欲しいね。
 サイドは悩み中。

2013/11/9

2013年11月9日 日常
DN始めました。

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